各位大家好
明天就是鬼斬公測的日子啦
最近看到許多玩家有角色配點的疑問,所以特別整理了這份有關配點資料
無職業是鬼斬特色之一,想要特別練哪個技能由玩家自己決定
創角時類型選擇也只是提供玩家選擇方向之一
並不會影響到日後角色發展,而且這遊戲一帳號可創三角色
跳脫過去職業配點的迷思,成就多樣發展的可能
其自由度也是我想玩鬼斬的原因之一
本篇就來介紹初期創角類型選擇以及配點內容
7/05新增技能點數增加特定武器傷害判斷介紹、增加台版點數微調內容〈參考〉
7/20新增各項數據計算表
10/23調整武器配點心得,增加建議事項、台版配點初始提升數據再次調低
創角能力類型表
以下數據來源-鬼斬 攻略wiki
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類型 |
力量 |
體力 |
智力 |
精神 |
靈巧 |
介紹 |
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力量 |
7 |
7 |
5 |
5 |
2 |
力量體力高,適合刀槍類近戰型 |
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堅實 |
5 |
7 |
2 |
7 |
5 |
體力精神平均,適合長槍中距離類型 |
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慎重 |
2 |
5 |
7 |
5 |
7 |
降低力量提升智力靈巧,適合遠距離攻擊的武器類型 |
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慈愛 |
5 |
2 |
7 |
7 |
5 |
降低體力提升精神智力,適合使用法師類的魔法技能類型 |
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大膽 |
7 |
5 |
5 |
2 |
7 |
高力量靈巧,具爆發力,主打強襲 |
如果看完筆者介紹還是想不出要選什麼類型的話隨便選一個吧
因為在日後那些能力都可以日後補上來,而且你還有兩個角色的職業選擇
與其想破頭倒不如直接進入遊戲玩比較實際〈想很久的路過~〉
配點內容表〈台版HP、SP、物理防禦值、魔法防禦值增加數值有調低〉
以下數據來源-鬼斬 攻略wiki
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能力 |
內容〈點越多增加數值會提升〉 |
台版微調內容〈未入列數值與日版相同,僅供參考〉 |
傷害適用武器 |
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力量 |
攻擊傷害平均值上升 |
每+1點HP+12.6 |
HP+1 |
刀 大太刀 斧頭 |
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體力 |
敵人對自己傷害減少〈防禦增加〉
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每+1點HP+25.1 |
HP+2→+1〈10/23〉 HP自動回復+1 物理防禦力+6 |
長槍 |
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智力 |
魔法攻擊力增加
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每+1點SP回復速度+3.5 |
SP+1→+0.5〈10/23〉 SP回復速度+1 |
短杖 |
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精神 |
敵人對自己魔法傷害減少〈抗魔〉
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每+1點SP+3 |
SP+2→+1〈10/23〉 魔法防禦力+6 |
長杖 |
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靈巧 |
奧義冷卻時間〈CT〉減少
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每+12點暴擊率+1 |
雙刀 弓箭 |
除了配點上會影響玩家日後發展
還有另一個玩家需要花點時間要去注意的東西
就是-勾玉
勾玉是短期能讓玩家數值快速提升的萬惡裝備啊
各種勾玉的效果,包括增加防禦力以及特定武器的傷害加成
這也是在解主線任務上玩家必須裝備指定勾玉的原因了
從這點來看遊戲對玩家還是有點良心的
各項數據計算表〈台版HP、SP、物理防禦值、魔法防禦值增加數值有調低〉7/20更新
說明:計算表中勾玉計算,依據勾玉本身加成效果去計算
例如:無賴的勾玉-攻撃力+15%、最大HP+400、武器消耗+30%
↓ ↓
勾玉%修正值 勾玉固定修正值
攻擊力計算,依據所持武器傷害最大值、攻擊型勾玉加成、武器額外傷害值
以下數據來源-鬼斬 攻略wiki
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詳細數據 |
對應點數 |
計算表 |
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註:本表已換算成台版參考數據,僅供參考 |
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最大HP |
力量、體力 |
(體力*2)*(1+勾玉等%修正值)+勾玉等固定修正值 |
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勾玉等でHPの%修正值がマイナス100%を超えても1残る |
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HP回復速度 |
體力 |
(體力*1*(1+勾玉等%修正值)+勾玉等固定修正值 |
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最大回復速度500? |
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最大SP |
智力、精神 |
(精神*2+智力*1.5)*(1+勾玉等%修正值)+勾玉等固定修正值 |
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勾玉等でHPの%修正值がマイナス100%を超えても1残る |
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SP回復速度 |
智力 |
(智力*2+精神)*(1+勾玉等%修正值)+勾玉等固定修正值 |
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最大回復速度500 |
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攻撃力 |
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武器攻撃力(最大値)*(1+勾玉等%修正值)+勾玉等固定修正值+(武器額外傷害*額外傷害修正值) |
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物理防御力 |
體力、精神 |
(體力*6+精神*2)*(1+勾玉等%修正值)+勾玉等固定修正值 |
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1500物理傷害-40%、8400物理傷害-65%。數據高減輕傷害值越高 |
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魔法防御力 |
體力、精神 |
(精神*6+體力*2)*(1+勾玉等%修正值)+勾玉等固定値修正值 |
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暴擊 |
靈巧、智力 |
(靈巧/12+智力/24)*(1+勾玉等%修正值)+勾玉等固定修正值 |
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從上表來看,這遊戲並沒有一定的點固定能力才有特定數值的上升,只是效果的高低不同
例如:點力量能增加HP+12.6,點體力HP上升25.1;點智力靈巧暴擊都+1但需要的點數消耗不同
從這裡能看出這遊戲沒有所謂職業類型,玩家可以依照自己需求去配點,效果不盡相同
自己能配點的感覺真棒啊
有些玩家想練特定武器或是能力,像是法杖或是弓箭該去點什麼、如何提高暴擊率
筆者提供一些心得供大家參考
要注意的是有些武器的傷害加成會隨著某技能的發展而增加傷害計算
點越多該武器傷害上升值也會有幅度增加
〈以下只是筆者心得歡迎各位留言分享討論,配點方法非常多僅供參考〉
武器配點心得
一.刀類配點〈太刀、大太刀〉
注意:此類武器點力量會額外增加武器傷害,點靈巧會有少許增加武器傷害〈中期開始大幅額外增加攻擊值〉
刀類皆是近戰類型,玩家須要注意自己的血量以及物理傷害值的輸出
對新手來說是在各類武器中為最早取得的武器類型
建議首點力量,再點體力、精神/靈巧
依據需求不同配點優先順序也會不同
二.槍類配點
注意:此類武器點體力會有額外增加武器傷害
長槍為中距離型武器,依槍類有掃敵但常硬質的特性
建議在配點上注意體力,沒有掃退的怪物會撲向你
一般玩槍類從遊戲設計上偏向防禦型〈體力+精神〉的,但筆者喜歡玩強襲
配點部分會偏向體力以及靈巧
玩長槍的時候,一般都放奧義
所以筆者才會建議去點靈巧來加快CT冷卻值
而且就筆者玩槍的經驗,掃敵爆擊率本身就不低
點靈巧除了增加爆擊,也能減少奧義冷卻
至於體力跟耗SP的問題,身上戴的補包夠好
加上自身的迴避能力,在前期都不是問題
一般玩槍會建議體+精神是因為後期能增加抗物理+魔防禦力
文中也有提到,筆者喜好強襲型,所以建議點法不同〈笑
文章是初期建議新手的點法,當然如果中後期輸出傷害有變化時
就請需要重新考慮不僅只配點,帶上的勾玉配飾比較重要!
以上給玩家參考囉
三.斧類配點
注意:此類武器點力量會額外增加武器傷害,點靈巧會有少許增加武器傷害〈中期開始大幅額外增加攻擊值〉
斧類很少玩家在玩,因為揮動速度非常慢,沒有槍類的掃敵特性,也沒有刀類攻擊快速
使玩家在近戰上很難全身而退,損血一定會的
因此在配點上力量、體力/精神必須去注意的
加成傷害當然是力量為主,體力/精神配點是必須取捨的
玩斧類的玩家常常會變成典型的怕魔法類/物理類的怪物,這點需要去留意的!!
對於某些強攻的怪物,玩斧類玩家很吃虧
初期都是物理類型怪物居多,想嘗鮮的建議先點力量+體力喔
完美防禦/反擊出現後對斧類玩家是一大福音
能減少攻擊硬直後的傷害,玩家請特別留意練習
四.弓類配點
注意:此類武器點靈巧會額外增加武器傷害,點力量並沒有額外增加武器傷害值
玩弓類可說是在這種MMORPG裡初期吃香的類型啊〈初期怪沒有遠距法術類的〉
遠遠射怪物頗爽,只要保持距離就不會被怪打到,適合新手玩家嘗試
不過初期要刷到好的弓很難,平均要到16等左右才有不錯的弓讓玩家使用
弓箭在玩法上配點很多樣,不過筆者建議去注意靈巧!
增加高暴擊是個好選擇,另外點力量也是不錯選擇〈X力量經測試沒有增加額外武器傷害值〉
至於需要點抗物理還是抗魔類型的點數,筆者比較偏向點抗魔的精神技能
給大家參考啦~
五.魔法類配點〈法術類型過多,本文僅介紹配點部分〉
注意:長杖點精神能額外增加傷害、短杖點智力能額外增加武器傷害
法杖分為長/短杖,至於有那些差異
除了那根長短不同外〈毆
就是法術類型不同啦~
玩家必須注意的是長短杖的魔法區別,因為跟配點有很大的關係
為了打這段特地去研究了一下,跟其他配點法不太一樣
首先長杖的魔法技能,大都是輔助技,隊友戰鬥數值增加以及回復、復活等等
當然也有攻擊型的魔法〈無差別攻擊魔法〉
因此玩家必須注意,長杖放法是依據精神〈主要〉、力量以及靈巧決定結果
想玩長杖輔助技的朋友必須注意這三個技能配點
短杖部分取決魔法類型種類蠻多的,但相對長杖配點
建議點智力〈主要〉精神以及靈巧,放法效果成功率提升以及減少魔法奧義冷卻時間
另外玩杖需要注意放法範圍,範圍外的怪物無法受到傷害
補充:智力對於法術SP消耗有一定影響
至少筆者認為玩長杖的玩家,智力還是需要去注意的
以下數據來源-鬼斬 攻略wiki
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智力 |
0-9 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
放法減少消耗SP |
0 |
5 |
5 |
6 |
8 |
8 |
8 |
10 |
15 |
15 |
20 |
|
合計 |
0 |
5 |
10 |
16 |
24 |
32 |
40 |
50 |
65 |
80 |
100 |
玩杖的玩家大都長短杖都會帶上,這樣在配點上還是建議智力+精神以及靈巧
以上給各位玩家參考
六.雙刀配點
注意:此類武器點靈巧會額外增加武器傷害,點力量並沒有額外增加武器傷害值
雙刀是不少玩家愛用的武器,其優勢在於快速的砍擊
硬直少且能輕巧躲過敵人攻擊,筆者也很愛用呢
配點部分,建議提高靈巧以及體力,當然需求不同配法也不同
玩近戰的玩家體力永遠覺得不夠,適時點體力幾下可以稍微增加血量
但不少玩家覺得與其點一點體力不如狂點靈巧
這樣確實在攻擊傷害上有明顯效果
不過這種點法還是有缺點,特別是遇到法術類的怪物
憾恨血薄啊
不過實際在打的時候其實還好
只要適時閃避,就能減少法術類怪物的傷害
每種點法都會有缺點,取決於玩家取捨
不可能有什麼無敵配點,你在玩無雙?
七.平均配型
〈平均類型對於後期發展非常不利,然對於嘗鮮的玩家可以嘗試的,僅供參考〉
有些人會想要每種武器都摸摸
有沒有適合每種武器的點法?筆者覺得還是有幾個方向可以考慮
玩家可以依據需要思考一下自己比較常用物理傷害/魔法傷害的武器
然後去選擇要去配點
刀/斧/太刀-力量
雙刀/弓-靈巧
槍-體力
杖-精神.智力
每個都點平均筆者不建議,這遊戲最好有一、兩種突出的技能點
在後期技能發展上比較吃香,平均配點會少很多額外的加成
以上是武器類型配點的心得,歡迎各位留言討論自己的配點
感謝玩家觀看
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想請問剎那大大 有每個武器能力點數配點的比例嗎? 例如:雙刀→體力/力量:靈巧為1:2
你好,關於你提出的配點比例要看您的需求來配 因為沒有絕對哪種點法最好,所以我沒有放上去 以雙刀為例,砍速快但傷害比其他刀類少 可以有很多種配法,以下僅供參考 很多玩家建議先全點靈巧增加爆擊再點力量增加傷害,加上奧義冷卻時間減少,玩家可以利用雙刀快速移動特性加上狂放奧義來擊倒對手。但缺點是HP偏低,後期容易吃一擊必死 以這種比例配點建議勾玉裝上防禦型勾玉保護,當然也有放攻擊型的就是那種我倒下前先把你砍死的打法〈這遊戲有復活道具,有$可說是不用怕〉 配法真的參考看看就好 因為其實配點在日文攻略網上也沒有特別去討論 我收集到的資料只有列出各項能力輸出值的算法 例如:攻擊力計算→武器攻撃力(最大値)*(1+勾玉等的%修正)+勾玉等的固定値修正+(武器熟練度*玩家修練點數修正)-資料尚未翻譯完成還未補上本篇 由此看出要算出技能數值不僅僅看點的技能,影響程度包括勾玉、武器熟練度、武器傷害值等等 並非以前那種有職業的配點方式所能比較
剎那大你好 從雙刀的角度去討論(目前我所使用得武器) 那想請問一下攻擊型和防禦型的勾玉哪一個比較容易製作呢? 如果選擇"主點靈巧兼點力量+體力"的點法再去裝備攻擊型的勾玉 能夠把攻擊力補正到像"主點靈巧兼點力量"的素質嗎? 我也去巴哈問了一下 有人建議我武器攻擊力3000up以前都全部點靈巧 等3000後再點其它能力,請問剎那大能夠提供我這方面的建議嗎 不勝感謝剎那大大<(_ _)>
你好 完雙刀的朋友建議先點靈巧,除了武器判斷傷害值會明顯提升〈7/5新增〉增加暴擊率,到中期會額外增加角色的攻擊力,然後再來點其他技能 需要注意的是點力量沒有增加雙刀傷害值!!公測後已嘗試~並沒有增加 當然裝備勾玉能增加不足的技能,建議可因應不同的迷宮裝上適當的勾玉 不過勾玉初期是沒有很需要特別去製作,而且有關製作方法必須等到出雲去找輝夜才能製作 平常多留意一些分支任務,任務獎勵很多是勾玉! 以上給您參考~感謝觀看本文
剎那大你好 謝謝你親自的實驗讓我不會走上不歸路っ゚Д゚)っ 那請問一下今天又有其它的建議是先點靈巧到100再去思考副屬性 不過我想副屬性就剩下"體力"的選項了 想請問應該要等武器攻擊力3000以上還是等靈巧到100再去分資到副屬性比較好呢? 還有想請問到了要兼點主屬性及副屬性時的比例應該是多少較佳?
你好 關於副屬性的思考應該要到後期才點了 初期以自己本身練的武器增加傷害值為主軸 除非你覺得自己防禦系的能力不足才去考慮點其他的 另外怎麼點副屬性 建議可以先思考 除了本身所持的武器外,你還想玩什麼武器 比如說打雙刀以及弓箭玩家,靈巧點滿後 想要去玩什麼其他武器,刀類or槍or法杖 然後去選擇點力量or體力or智力.精神 以上給您參考感謝觀看本文
樓主我有問題(舉手 想練雙刀可以這樣點嗎 力:體:靈=2:1:2 這比例大大覺得如何呢?
你好 練雙刀初期建議先點靈巧,增加額外傷害+爆擊 點力量時要注意,並不會增加雙刀的武器傷害值!! 體力你覺得近戰時容易死可以考慮點,一樣不會增加額外武器傷害值 如過是體力跟靈巧的話,比例可以是1:5或是2:4 玩雙刀大都靠快斬加上爆擊擊倒敵人 只要走位適當不會這麼容易沒血 如果覺得血真的太少,可以嘗試後者微增體力配比 以上給你參考
什么武器比较好
沒有哪個武器特別好 只看你喜歡什麼樣的武器
想請問一下為什麼台版要調整能力值加成呢? 表中原本日版力量的 每+1點HP+12.6 每+30攻擊速度+1 HP回復量上升 每+10點雙刀、弓箭修練度微增 改成HP+1是指只有加攻擊力跟HP+1,其他日版的每+30攻擊速度+1跟HP回復量上升都沒有的意思嗎? 玩了一小段時間一直對這樣的設定不解,經驗值已經是修羅等級了卻還要調整遊戲內部數值,煩請解惑。
你好 表格中微調內容僅有台版數值上有增減的部分 其餘沒有列上去的跟日版一樣 日版聽說因為角色數值上升太快導致推展地圖太快的情形 為了減緩玩家的進度〈=增加台版玩家的難度〉 所以把數值給調低了〈以上傳說僅參考〉 以現況來說,跳等打超過自身10等迷宮就會有點吃力 所以進度相對減慢啦~當然也有賺錢的考量 以上是個人心得給你參考
安安板大 槍如果玩強襲 配點該如何分配?體力跟靈巧[:emotion1404272177-2866395535.gif]幾比幾??
你好 玩槍初期建議先把傷害值練高 體力能讓槍的傷害值提升 靈巧對槍來說,在掃敵時會增加機率爆擊 建議中後期再點,因為玩槍初期傷害偏低 另外建議搭配突刺型的奧義,打BOSS很有用 以上供參考~感謝觀看本文
您好! 之前剛玩的時候是參考您的這篇配點,是玩槍的體+靈依比例調整的,想請問關於點靈巧的迷思……點了靈巧以後打出爆擊的數字是「爆擊率+爆擊傷害值」嗎?這是我目前所理解到的,但是一直不知道正不正確? 又,「爆擊率」是要靈巧點12才+1,那「爆擊傷害值」是靈巧+1的同時,就會有一定比例的增值嗎? 還有是小小的閒聊,槍玩強襲感覺上是有好處的,至少我自己施放招式時有感覺,不過後來觀察到,玩長杖的也同時玩槍,也就是體+精這樣,雖然都是兩種屬性點數上的配點,但個人很忠於玩槍(?)所以看到您的配點建議時,毫不猶豫就選了體+靈,雖然在SP上面可能略略有些吃虧,但那種刺激感還是很有趣!(喂) 但巴X上似乎很少人以體+靈去玩槍……(?) 總之您的這篇是我上手的指引,我會繼續努力把槍耍好的!(毆)
您好,這麼晚才回復希望您能看到〈最近忙綠 爆擊率是玩家在攻擊怪物時能將傷害發會最大的機率 爆擊傷害是將自己武器傷害發會到最大值 所以說~你再點靈巧時是增加爆擊的機率 額外加爆擊傷害值也有一定增加 不過額外增加傷害適用哪些武器,以及額外傷害加成~需要去測試才知道 玩長槍的時候,一般都放奧義 所以筆者才會建議去點靈巧來加快CT冷卻值 而且就筆者玩槍的經驗,掃敵爆擊率本身就不低 點靈巧除了增加爆擊,也能減少奧義冷卻 一般玩槍會建議體+精神是因為後期能增加抗物理+魔防禦力 文中也有提到,筆者喜好強襲型,所以建議點法不同〈笑 文章是初期建議新手的點法,當然如果中後期輸出傷害有變化時 就請需要重新考慮不僅只配點,帶上的勾玉配飾比較重要! 感謝您觀看本文~分享心得~
如果我點靈巧的話,會玩弓箭和雙刀,但是我的勾玉就不好配,因為加斬屬性跟弓不合,加弓能力%跟雙刀不合,這樣的話後期選哪種武器較好用(你推薦),然後點靈巧大概點到幾等開始點體力? 請為我指點,感恩大大!! ^_^
您好: 初期玩弓、雙刀的朋友建議靈巧點到最大,因為一開始是非常好練的一個武器,遠近皆宜~加上到了中期,暴擊型的雙刀跟力量型的刀來比傷害有差距 因此較推薦點靈敏為主。另外要從弓/雙刀執意選擇,建議從喜歡近戰/遠距角度來看可能會找出喜歡的,但事實上可以一起使用! 如果您覺得血不夠的話,到了出雲可開始考慮少量點些體力 據筆者的經驗,到了京都遊戲上有故意增加難度不易單破 此時適當點些體力能增加點破關機會 不過還是建議先把靈敏點到頂,接下來依據你喜歡的他武器類做為練 比如說點體力的話就能玩槍了~這樣最後你的角色定位是高暴擊穩防禦型的 這樣的雙類型點法到了後期就會有兩種突出武器 比較能適應後期的變化,給您參考 另外談到了勾玉的問題,如果執意搭配攻擊型的勾玉當然必須做出抉擇 這裡筆者不同想法,配上防禦型的勾玉 不同勾玉能大幅增加血量/物理防禦/魔法防禦 勾玉是能短暫大幅增加數值得道具 而且效果顯著,且能因應戰場不同情況換置 如果您覺得血薄防禦低不妨試試 以上供您參考感謝觀看!!
你好我想完斧 可是 不知道要選哪個能力 力量型 和 大膽型 差別在哪??