各位大家好
明天就是鬼斬公測的日子啦
最近看到許多玩家有角色配點的疑問,所以特別整理了這份有關配點資料
無職業是鬼斬特色之一,想要特別練哪個技能由玩家自己決定
創角時類型選擇也只是提供玩家選擇方向之一
並不會影響到日後角色發展,而且這遊戲一帳號可創三角色
跳脫過去職業配點的迷思,成就多樣發展的可能
其自由度也是我想玩鬼斬的原因之一
本篇就來介紹初期創角類型選擇以及配點內容
7/05新增技能點數增加特定武器傷害判斷介紹、增加台版點數微調內容〈參考〉
7/20新增各項數據計算表
10/23調整武器配點心得,增加建議事項、台版配點初始提升數據再次調低
創角能力類型表
以下數據來源-鬼斬 攻略wiki
類型 |
力量 |
體力 |
智力 |
精神 |
靈巧 |
介紹 |
力量 |
7 |
7 |
5 |
5 |
2 |
力量體力高,適合刀槍類近戰型 |
堅實 |
5 |
7 |
2 |
7 |
5 |
體力精神平均,適合長槍中距離類型 |
慎重 |
2 |
5 |
7 |
5 |
7 |
降低力量提升智力靈巧,適合遠距離攻擊的武器類型 |
慈愛 |
5 |
2 |
7 |
7 |
5 |
降低體力提升精神智力,適合使用法師類的魔法技能類型 |
大膽 |
7 |
5 |
5 |
2 |
7 |
高力量靈巧,具爆發力,主打強襲 |
如果看完筆者介紹還是想不出要選什麼類型的話隨便選一個吧
因為在日後那些能力都可以日後補上來,而且你還有兩個角色的職業選擇
與其想破頭倒不如直接進入遊戲玩比較實際〈想很久的路過~〉
配點內容表〈台版HP、SP、物理防禦值、魔法防禦值增加數值有調低〉
以下數據來源-鬼斬 攻略wiki
能力 |
內容〈點越多增加數值會提升〉 |
台版微調內容〈未入列數值與日版相同,僅供參考〉 |
傷害適用武器 |
|
力量 |
攻擊傷害平均值上升 |
每+1點HP+12.6 |
HP+1 |
刀 大太刀 斧頭 |
體力 |
敵人對自己傷害減少〈防禦增加〉
|
每+1點HP+25.1 |
HP+2→+1〈10/23〉 HP自動回復+1 物理防禦力+6 |
長槍 |
智力 |
魔法攻擊力增加
|
每+1點SP回復速度+3.5 |
SP+1→+0.5〈10/23〉 SP回復速度+1 |
短杖 |
精神 |
敵人對自己魔法傷害減少〈抗魔〉
|
每+1點SP+3 |
SP+2→+1〈10/23〉 魔法防禦力+6 |
長杖 |
靈巧 |
奧義冷卻時間〈CT〉減少
|
每+12點暴擊率+1 |
雙刀 弓箭 |
除了配點上會影響玩家日後發展
還有另一個玩家需要花點時間要去注意的東西
就是-勾玉
勾玉是短期能讓玩家數值快速提升的萬惡裝備啊
各種勾玉的效果,包括增加防禦力以及特定武器的傷害加成
這也是在解主線任務上玩家必須裝備指定勾玉的原因了
從這點來看遊戲對玩家還是有點良心的
各項數據計算表〈台版HP、SP、物理防禦值、魔法防禦值增加數值有調低〉7/20更新
說明:計算表中勾玉計算,依據勾玉本身加成效果去計算
例如:無賴的勾玉-攻撃力+15%、最大HP+400、武器消耗+30%
↓ ↓
勾玉%修正值 勾玉固定修正值
攻擊力計算,依據所持武器傷害最大值、攻擊型勾玉加成、武器額外傷害值
以下數據來源-鬼斬 攻略wiki
詳細數據 |
對應點數 |
計算表 |
|
註:本表已換算成台版參考數據,僅供參考 |
|
最大HP |
力量、體力 |
(體力*2)*(1+勾玉等%修正值)+勾玉等固定修正值 |
|
勾玉等でHPの%修正值がマイナス100%を超えても1残る |
|
HP回復速度 |
體力 |
(體力*1*(1+勾玉等%修正值)+勾玉等固定修正值 |
|
最大回復速度500? |
|
最大SP |
智力、精神 |
(精神*2+智力*1.5)*(1+勾玉等%修正值)+勾玉等固定修正值 |
|
勾玉等でHPの%修正值がマイナス100%を超えても1残る |
|
SP回復速度 |
智力 |
(智力*2+精神)*(1+勾玉等%修正值)+勾玉等固定修正值 |
|
最大回復速度500 |
|
攻撃力 |
|
武器攻撃力(最大値)*(1+勾玉等%修正值)+勾玉等固定修正值+(武器額外傷害*額外傷害修正值) |
|
|
|
物理防御力 |
體力、精神 |
(體力*6+精神*2)*(1+勾玉等%修正值)+勾玉等固定修正值 |
|
1500物理傷害-40%、8400物理傷害-65%。數據高減輕傷害值越高 |
|
魔法防御力 |
體力、精神 |
(精神*6+體力*2)*(1+勾玉等%修正值)+勾玉等固定値修正值 |
|
|
|
暴擊 |
靈巧、智力 |
(靈巧/12+智力/24)*(1+勾玉等%修正值)+勾玉等固定修正值 |
|
|
從上表來看,這遊戲並沒有一定的點固定能力才有特定數值的上升,只是效果的高低不同
例如:點力量能增加HP+12.6,點體力HP上升25.1;點智力靈巧暴擊都+1但需要的點數消耗不同
從這裡能看出這遊戲沒有所謂職業類型,玩家可以依照自己需求去配點,效果不盡相同
自己能配點的感覺真棒啊
有些玩家想練特定武器或是能力,像是法杖或是弓箭該去點什麼、如何提高暴擊率
筆者提供一些心得供大家參考
要注意的是有些武器的傷害加成會隨著某技能的發展而增加傷害計算
點越多該武器傷害上升值也會有幅度增加
〈以下只是筆者心得歡迎各位留言分享討論,配點方法非常多僅供參考〉
武器配點心得
一.刀類配點〈太刀、大太刀〉
注意:此類武器點力量會額外增加武器傷害,點靈巧會有少許增加武器傷害〈中期開始大幅額外增加攻擊值〉
刀類皆是近戰類型,玩家須要注意自己的血量以及物理傷害值的輸出
對新手來說是在各類武器中為最早取得的武器類型
建議首點力量,再點體力、精神/靈巧
依據需求不同配點優先順序也會不同
二.槍類配點
注意:此類武器點體力會有額外增加武器傷害
長槍為中距離型武器,依槍類有掃敵但常硬質的特性
建議在配點上注意體力,沒有掃退的怪物會撲向你
一般玩槍類從遊戲設計上偏向防禦型〈體力+精神〉的,但筆者喜歡玩強襲
配點部分會偏向體力以及靈巧
玩長槍的時候,一般都放奧義
所以筆者才會建議去點靈巧來加快CT冷卻值
而且就筆者玩槍的經驗,掃敵爆擊率本身就不低
點靈巧除了增加爆擊,也能減少奧義冷卻
至於體力跟耗SP的問題,身上戴的補包夠好
加上自身的迴避能力,在前期都不是問題
一般玩槍會建議體+精神是因為後期能增加抗物理+魔防禦力
文中也有提到,筆者喜好強襲型,所以建議點法不同〈笑
文章是初期建議新手的點法,當然如果中後期輸出傷害有變化時
就請需要重新考慮不僅只配點,帶上的勾玉配飾比較重要!
以上給玩家參考囉
三.斧類配點
注意:此類武器點力量會額外增加武器傷害,點靈巧會有少許增加武器傷害〈中期開始大幅額外增加攻擊值〉
斧類很少玩家在玩,因為揮動速度非常慢,沒有槍類的掃敵特性,也沒有刀類攻擊快速
使玩家在近戰上很難全身而退,損血一定會的
因此在配點上力量、體力/精神必須去注意的
加成傷害當然是力量為主,體力/精神配點是必須取捨的
玩斧類的玩家常常會變成典型的怕魔法類/物理類的怪物,這點需要去留意的!!
對於某些強攻的怪物,玩斧類玩家很吃虧
初期都是物理類型怪物居多,想嘗鮮的建議先點力量+體力喔
完美防禦/反擊出現後對斧類玩家是一大福音
能減少攻擊硬直後的傷害,玩家請特別留意練習
四.弓類配點
注意:此類武器點靈巧會額外增加武器傷害,點力量並沒有額外增加武器傷害值
玩弓類可說是在這種MMORPG裡初期吃香的類型啊〈初期怪沒有遠距法術類的〉
遠遠射怪物頗爽,只要保持距離就不會被怪打到,適合新手玩家嘗試
不過初期要刷到好的弓很難,平均要到16等左右才有不錯的弓讓玩家使用
弓箭在玩法上配點很多樣,不過筆者建議去注意靈巧!
增加高暴擊是個好選擇,另外點力量也是不錯選擇〈X力量經測試沒有增加額外武器傷害值〉
至於需要點抗物理還是抗魔類型的點數,筆者比較偏向點抗魔的精神技能
給大家參考啦~
五.魔法類配點〈法術類型過多,本文僅介紹配點部分〉
注意:長杖點精神能額外增加傷害、短杖點智力能額外增加武器傷害
法杖分為長/短杖,至於有那些差異
除了那根長短不同外〈毆
就是法術類型不同啦~
玩家必須注意的是長短杖的魔法區別,因為跟配點有很大的關係
為了打這段特地去研究了一下,跟其他配點法不太一樣
首先長杖的魔法技能,大都是輔助技,隊友戰鬥數值增加以及回復、復活等等
當然也有攻擊型的魔法〈無差別攻擊魔法〉
因此玩家必須注意,長杖放法是依據精神〈主要〉、力量以及靈巧決定結果
想玩長杖輔助技的朋友必須注意這三個技能配點
短杖部分取決魔法類型種類蠻多的,但相對長杖配點
建議點智力〈主要〉精神以及靈巧,放法效果成功率提升以及減少魔法奧義冷卻時間
另外玩杖需要注意放法範圍,範圍外的怪物無法受到傷害
補充:智力對於法術SP消耗有一定影響
至少筆者認為玩長杖的玩家,智力還是需要去注意的
以下數據來源-鬼斬 攻略wiki
智力 |
0-9 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
放法減少消耗SP |
0 |
5 |
5 |
6 |
8 |
8 |
8 |
10 |
15 |
15 |
20 |
合計 |
0 |
5 |
10 |
16 |
24 |
32 |
40 |
50 |
65 |
80 |
100 |
玩杖的玩家大都長短杖都會帶上,這樣在配點上還是建議智力+精神以及靈巧
以上給各位玩家參考
六.雙刀配點
注意:此類武器點靈巧會額外增加武器傷害,點力量並沒有額外增加武器傷害值
雙刀是不少玩家愛用的武器,其優勢在於快速的砍擊
硬直少且能輕巧躲過敵人攻擊,筆者也很愛用呢
配點部分,建議提高靈巧以及體力,當然需求不同配法也不同
玩近戰的玩家體力永遠覺得不夠,適時點體力幾下可以稍微增加血量
但不少玩家覺得與其點一點體力不如狂點靈巧
這樣確實在攻擊傷害上有明顯效果
不過這種點法還是有缺點,特別是遇到法術類的怪物
憾恨血薄啊
不過實際在打的時候其實還好
只要適時閃避,就能減少法術類怪物的傷害
每種點法都會有缺點,取決於玩家取捨
不可能有什麼無敵配點,你在玩無雙?
七.平均配型
〈平均類型對於後期發展非常不利,然對於嘗鮮的玩家可以嘗試的,僅供參考〉
有些人會想要每種武器都摸摸
有沒有適合每種武器的點法?筆者覺得還是有幾個方向可以考慮
玩家可以依據需要思考一下自己比較常用物理傷害/魔法傷害的武器
然後去選擇要去配點
刀/斧/太刀-力量
雙刀/弓-靈巧
槍-體力
杖-精神.智力
每個都點平均筆者不建議,這遊戲最好有一、兩種突出的技能點
在後期技能發展上比較吃香,平均配點會少很多額外的加成
以上是武器類型配點的心得,歡迎各位留言討論自己的配點
感謝玩家觀看
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