遊戲王ARC-V特別活動 動作決鬥-ACTION DUEL

遊戲王3/15RC群聚報名表,歡迎各位報名參加~請詳加閱讀報名表!!!

已結束感謝各位朋友參加!!

2015宣傳  

主辦者:剎那、果糖、雷諾斯

場地設計者〈ID〉:剎那、果糖、雷諾斯、Liang LI、老衲、簡哥、純粹嵐

特此感謝以上朋友協助活動計畫


 

動作卡片

規則

1VS1

  1. 雙方玩家於自己回合(任一階段)對手戰鬥階段可各抽一張卡片至我方手牌,但玩家僅能持有一張動作卡片,必須使用掉才能再次抽牌。

 

  1. 雙方玩家無法發動場地魔法卡片。

 

  1. 動作卡片納入手牌數計算。

 

  1. 動作卡片不能覆蓋至場上。

 

  1. 魔法卡以速攻魔法從手牌發動、抽到陷阱卡必須立即公開發動效果。

 

TAG﹝2VS2﹞

  1. 雙方玩家生命值為16000點,隊友間場地區.墓地區.除外區共用。

 

  1. 玩家分為A.B VS C.D,A先攻階段之出手順序為→A.C.B.D以此類推。

 

  1. 雙方玩家無法發動場地魔法卡片,動作卡片納入手牌數計算、不能覆蓋至場上,動作魔法卡以速攻魔法從手牌發動、抽到陷阱卡必須立即公開支付代價。

 

  1. 玩家A﹝舉例﹞可於隊友B回合階段、對手D戰鬥階段發動動作卡片,但不能於該回合抽動作卡片。

 


 

決鬥宣言

玩家於決鬥開始前,由先攻一方〈以下由柚子/遊矢親自示範〉開始宣誓

 

戦いの殿堂に集いしデュエリストたちが

Seni NO Dendo   NI Tsudoici Deyuerisuto Tachi ga

塔達蓋尼NO電動霓 資鬥一夕 DUㄝ迪斯鬥  塌幾嘎


01

モンスターとともに地を蹴り

Monsuta To tomoni Jio Keri

夢絲他偷摸泥 機油KELI

 

宙を舞い、フィールド内を駆け巡る!

Chu o mai Fīrudo Uchi o Kake Meguru

啾偶賣衣、fee路鬥奈優卡剋咩咕嚕

 

 

012

見よ、これぞ、デュエルの最強進化形、アクションデュエル!
Miyo Korezo Deyueru no Saikyō shinka ken ACTION DUEL

覓喲、摳雷奏、DUㄝ嚕 NO賽摳新喀科、ACTION DUEL!

 

 

注意事項

Q:魔法芬香壺場上時,能否發動作卡片?

A:動作卡片視為速攻魔法,不能發動

 

 

Q:先攻回合,對手能否抽取動作卡片

A:不行,先攻無戰鬥階段不能抽取

 

Q:當玩家魔法/陷阱區放滿卡片時,能否發動動作卡片?

 

A不能,動作卡片須於魔法/陷阱區發動效果,陷阱卡抽取無效回到動作牌組

 

 

 

Q:受抽牌封鎖效果時,若玩家抽到陷阱卡發動送墓時,封鎖是否解除?

 

A:沒有,解除封鎖必需將動作卡片捨棄至墓地。陷阱卡為即時發動,封鎖持續

 

 


 

相關問題集中串:

 受訪者:活動發起人-剎那

 

介紹

 

ACTION CARD,作為牌組形式疊放在決鬥場外,場地區放上動作場地卡片。

 

雙方玩家無法發動場地卡片

 

 

 

卡片種類分成,魔法卡〈即時速攻〉、陷阱卡〈即時陷阱〉,動畫動作卡片種類少,故每個場地追加設計者精心準備的自創卡片,希望各位玩得愉快~

 

 

 

取得〈對規則有疑問詳後述〉

 

1.一回合一次,玩家於自己回合、對手回合戰鬥階段抽取一張動作卡至自己手牌

 

→玩家手上只能有一張動作卡片,必須使用掉才能再次抽牌

 

→即先攻之後,玩家最多可發動兩次動作卡片,抽牌時機考驗玩家膽識及智慧

 

2.動作卡片在手牌時納入手牌數計算

 

3.動作卡片不能以覆蓋形式放在場上

 

4.魔法卡可於對手回合以速攻魔法從手牌發動

 

5.陷阱卡必須於抽牌時立即公開亮牌發動效果

 

6.使用過後的動作卡片送墓地時發動,回動作牌組重新洗牌

 

發動→做卡片效果→送墓→效果回收

 

 


 

 

Q.為什麼有辦動作決鬥的想法?

A.遊戲王arc-v帶來搖擺召喚的新玩法,主打動作決鬥我覺得很有趣

規則取材自原著動畫,加以改良後希望大家會喜歡!

 

Q.動作場地為何不能發動場地卡片?

A.動作決鬥原作是在一個虛擬空間進行,我想保留這樣的設定。

當然有人就會問,吃場地的牌組麼辦〈闇黑界、魔法都市、U.A運動場等〉,

其實只是會作招作的比較慢不會真的都不能打,另外場地不能被破壞這點像SIN有優勢的情形,其實規則上一定會對哪方有利/不利,怎麼改都會這問題的,

請各位諒解。

 

Q.為什麼限制於自己回合、對手回合戰鬥階段只能抽取一張?

A.動畫上沒有限制取得的張數,但那是因為那在廣闊場地上,實際各位取得的動作卡片會有抽乾的情形,加上沒有取得卡片的困難度,無限制抽卡只會造成搶卡情形,因此決定一回合只能抽一張,然實際上並不是只可以發動一張!

在我方回合未發動情形下,於對手戰鬥階段時,使用掉自己手牌的動作卡片後,

可以依規定再抽取一張,在牌堆有陷阱卡的條件下,考驗玩家膽識及智慧。

至於為什麼對手階段只能再戰鬥階段抽取的問題,為了「保護先攻玩家」,先攻不可抽牌、對手手牌可斷展開,若再加上動作卡片,對先手有失公平。設定成對手戰階條件下,對玩家增加緊張感,也因為先攻無戰鬥階段因此後攻不能抽卡。

 

Q.為什麼手上只能有一張動作卡片,必須使用掉才能再次抽牌?

A.避免屯卡,會影響到回收系統,加上屯卡會使整體決鬥變成靠動作卡片誰抽到強的決勝,這不是我想像中原作的設計,動畫中也是弄掉後再抽,因此加以限制。

 

Q.為什麼動作卡片不能覆蓋?

A.原作上動作卡片讓我的感覺是即時發動,且動畫上並無可覆蓋的案例,故有此設定。

 

Q.為什麼動作卡片是速攻魔法?

A.看過動畫的都知道,從場地取得時候可以從手牌立即發動,為了讓實際上能好解連鎖,所以設定成速攻魔法,再以能從手牌發動/支付陷阱代價為前提,所以動作卡片是「超級速攻魔法/陷阱卡」。

因此,會受到魔法芬香壺效果的影響不能發動〈不能覆蓋〉

 

Q.為什麼動作卡片是回動作牌組重新洗牌?

A.為了回收有限的卡片所做的規定並且訂了效果處理流程,因此若送墓時被除外,動作卡片無法再次回到牌堆裡。

 

Q.是否有卡片效果空發情形?

A.無法避免的,是會有的情形,所以在製作時有提醒設計者稍微評估效果,避免過度空發情形發生。

 

Q.設計卡片時是否有遇上困難?

A.有些場地原作卡片甚至連一張動作卡片都沒有,全都靠設計者的想像,希望玩家們在玩樂時能多給設計者一些鼓勵!

 

Q.設計卡片上是否有超級強的卡片?

A.當初分配場地時,卡片效果由設計者自由發揮,以尊重當事人。當中有設計者提出想做無視規則的卡片,有些因為會影響到整個遊戲的進行所以就拒絕掉了,本身卡片效果還能接受,但因為動作卡片特性會變成抽乾或是無限循環,才是問題重點,因此花了整個晚上跟他溝通,對整個規則做反覆討論收穫良多。

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